紫苑鎮與恐懼黑
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20140427
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「日本1996年2月27日,寶可夢紅綠版發售後數日,突然有10多歲年齡群組的人相繼大量死亡」
遊戲裡有一個地方叫紫苑鎮,除了普通外它還有一個特別之處─寶可夢塔的所在之處。就是因為這座塔,造成了至少兩百多名兒童死亡
主要是它的“音調”非常的特殊,對於耳朵尚未發育成熟的孩子來說,過度刺激會引起許多不適的症狀,我們稱之為「紫苑鎮音調」。如頭痛、眼睛和耳朵流血,情緒不穩、易怒,對遊戲上癮、無故使用暴力、社交退縮和反應遲鈍。病人有“自殺”傾向。然而,成年人是聽不到這個音調的
我們對這些事一無所知,是因為它受到政府對公司的批露法保護,但還是有人走漏風聲…
而最早的病例,是由一位叫佐藤春惠的女士洩漏的:
遊戲裡有一個地方叫紫苑鎮,除了普通外它還有一個特別之處─寶可夢塔的所在之處。就是因為這座塔,造成了至少兩百多名兒童死亡
主要是它的“音調”非常的特殊,對於耳朵尚未發育成熟的孩子來說,過度刺激會引起許多不適的症狀,我們稱之為「紫苑鎮音調」。如頭痛、眼睛和耳朵流血,情緒不穩、易怒,對遊戲上癮、無故使用暴力、社交退縮和反應遲鈍。病人有“自殺”傾向。然而,成年人是聽不到這個音調的
我們對這些事一無所知,是因為它受到政府對公司的批露法保護,但還是有人走漏風聲…
而最早的病例,是由一位叫佐藤春惠的女士洩漏的:
及長為真 7歲(死亡)
京極勝女 11歲 桃井久江 11歲(自殺) 千葉宏幸 12歲(自殺) |
1996/3/4
1996/4/12 1996/4/27 1996/5/23 |
頭痛,呆滯且動作緩慢,反應遲鈍。發展成耳聾,其後突然失蹤。屍體於4/20被發現在路旁
出現阻塞性睡眠呼吸暫停,嚴重頭痛,耳出血,耳鳴 叢集性頭痛,煩躁,最後吞大量止痛藥自殺 焦躁,失眠,沉迷於電子遊戲,流鼻血。發展成對別人有暴力傾向 |
這些症狀僅出現在7~12歲的孩子,他們也是到那個叫紫苑鎮的地方才出事,而且大部分都有帶上「耳機」
根據開發團隊的一員─關內直說明:他們當時有意將紫苑鎮打造的“有點”不同。「讓玩家留下深刻的印象」的地方,也就是誇大如何「嚇怕」小孩子
「它很細小、而且很少人在那裡。但是,城鎮的音樂卻是非常的怪異。事實上,第一個版本發售後,經理就告訴我們要稍微改一下那城鎮的音樂。因此,往後的版本那裡的音樂是有少許不同的」
「紅綠版是用了一種實驗性的『雙節拍』。他們使用兩種不同頻率的聲音,每個頻率的聲音只撥一邊耳機,用耳機聽了之後會有不同程度的心理影響。而第一波的版本可以讓玩家聽了之後引起憂慮及不安的感覺」除此之外,關先生再也沒有提及更多關於紫苑鎮的內容…
紫苑鎮綜合症
此症狀大多是由紫苑鎮音調所引起,其餘30%則是受到視覺刺激─白色鬼手、鬼動畫和活埋人型所影響。假如沒有受到聽覺刺激(例如耳聾或弱聽、把聲音關掉或是沒帶耳機),在觀看這些影像時可能也會受到影響
根據開發團隊的一員─關內直說明:他們當時有意將紫苑鎮打造的“有點”不同。「讓玩家留下深刻的印象」的地方,也就是誇大如何「嚇怕」小孩子
「它很細小、而且很少人在那裡。但是,城鎮的音樂卻是非常的怪異。事實上,第一個版本發售後,經理就告訴我們要稍微改一下那城鎮的音樂。因此,往後的版本那裡的音樂是有少許不同的」
「紅綠版是用了一種實驗性的『雙節拍』。他們使用兩種不同頻率的聲音,每個頻率的聲音只撥一邊耳機,用耳機聽了之後會有不同程度的心理影響。而第一波的版本可以讓玩家聽了之後引起憂慮及不安的感覺」除此之外,關先生再也沒有提及更多關於紫苑鎮的內容…
紫苑鎮綜合症
此症狀大多是由紫苑鎮音調所引起,其餘30%則是受到視覺刺激─白色鬼手、鬼動畫和活埋人型所影響。假如沒有受到聽覺刺激(例如耳聾或弱聽、把聲音關掉或是沒帶耳機),在觀看這些影像時可能也會受到影響
白色鬼手
本來是“一隻”寶可夢,被加插在塔的三樓。找不到動畫原稿,但是有國外畫師把它重現了 分別是:出場(會有寶可夢的哭聲)→閒置→兩種攻擊(拳擊和粗暴)。不過粗暴的動畫缺了幾禎:手呈打開狀,然後消失,幾秒鐘後,它又出現,並再次緊閉 觀看這些動畫已被證實是有危險的,到現在還是沒能找到那幾幅缺失的禎 鬼動畫 在塔裡被當成一種背景特徵,玩家無法與其互動。它總共有95禎,而大半多數的畫像都是「鬼」。然而有幾禎是一個人尖叫的臉孔,還有披著斗篷的骷髏(死神?)和幾件屍體 這些圖像的涵義是未知的。而首席程式員也不曉得那些圖像是怎麼走漏風聲的。在全部的現象中,這個造成最大的影響 |
▼遊戲裡也有類似白色鬼手的玩意,
不過只是用來嚇唬玩家的小對話 |
活埋人型
沒被加入遊戲中,聽說卡帶原本是有這個腳本,不過後來被剃除掉了
遊戲中被替換成“鬼”,其圖像是一隻爬出地面的腐爛屍體,它有兩隻鬼手:一隻是耿鬼、另一隻則是臭臭泥。根據腳本的內容,活埋人型是這座塔的老大。一但主角到達頂層,將會出現以下的對白:
被活埋者:「你…來到這裡了。我被困了…我很孤獨…很寂寞……你會不會和我一起?」之後戰鬥開始,不過奇怪的是,打敗了活埋人型後是沒有腳本的,遊戲也因此凍結。然而當主角被打敗後…
活埋人型:「到最後,有新鮮的肉可以吃了」之後是幾行亂碼。然後它會把主角拖入地下!最後是普通的遊戲結束…。可是背景畫面顯示的是主角被活埋人型吞噬的圖像。之後腳本會將這個圖示載到卡帶裡,並把標題給覆蓋了。也就是說,每當遊戲的開頭過後,玩家就會見到那張被吞噬的圖像…
沒被加入遊戲中,聽說卡帶原本是有這個腳本,不過後來被剃除掉了
遊戲中被替換成“鬼”,其圖像是一隻爬出地面的腐爛屍體,它有兩隻鬼手:一隻是耿鬼、另一隻則是臭臭泥。根據腳本的內容,活埋人型是這座塔的老大。一但主角到達頂層,將會出現以下的對白:
被活埋者:「你…來到這裡了。我被困了…我很孤獨…很寂寞……你會不會和我一起?」之後戰鬥開始,不過奇怪的是,打敗了活埋人型後是沒有腳本的,遊戲也因此凍結。然而當主角被打敗後…
活埋人型:「到最後,有新鮮的肉可以吃了」之後是幾行亂碼。然後它會把主角拖入地下!最後是普通的遊戲結束…。可是背景畫面顯示的是主角被活埋人型吞噬的圖像。之後腳本會將這個圖示載到卡帶裡,並把標題給覆蓋了。也就是說,每當遊戲的開頭過後,玩家就會見到那張被吞噬的圖像…
一般的寶可夢無法攻擊到鬼。然而當你使用了“詛咒”這個技能後,屏幕會變成黑色,然後寶可夢會被打敗,而且發出比平常聲音還要低的哭聲…,此時對方的精靈球會少一顆,也就是說,那個寶可夢就此永遠消失了…
在出現「得到xxx元,贏了!」的訊息後,戰鬥指令會再次出現,選擇「逃跑」的話就可以結束戰鬥。如果使用“詛咒”的話,那麼眼前的訓練師將會從地圖上消失…。離開地圖再回到之前有訓練師的地方,會發現訓練師的位置被墓碑取代了…
在玩家打敗四天王之後,這時會跳出對話「許多年之後…」畫面移轉到寶可夢塔內部,一位老人站在墓碑面前。這個人就是主角;你自己
你只有一半的行走速度,世界裡既沒有任何寶可夢、也沒有任何人,但是被你詛咒的訓練師的墓碑仍然還在。你可以去任何地方,但是紫苑鎮的音樂還是不停的循環著…
當你返回主角的家,並站在遊戲一開始的那格位置上,螢幕會慢慢變成黑色…然後陸續出現因“詛咒”而消失的寶可夢和訓練師們…
屏幕再次被切入黑色,之後戰鬥畫面出現,主角的圖像也變成一個老人。此時跳出了對話框:「鬼想要戰鬥!」你不能使用任何物品、也沒有任何寶可夢,唯一的選擇就是「戰鬥」。最後在HP到達臨界點的時候,鬼會使出詛咒
螢幕最後一次被切入黑色,不管怎麼按畫面依然停留在那裡…,你唯一能做的就只有把遊戲關掉。當重新開啟遊戲的時候,一切都會重來,而之前的遊戲存檔已經被刪掉了
寫這篇文章的作者是一個外國人,在這之後,他無意間發現了這個卡帶的新的秘密:
賣這一盒卡帶的前一日,我如常地玩了這個遊戲,並到了最後的部分。畫面變黑時,我準備關上GAMEBOY,可是突然間有電話,所以我放下了GAMEBOY,然後走出房間去講電話。過了約15分鐘左右,我聽到有點聲音從我房間裡傳出
當我回到房間看到有東西出現在畫面上,我有點興奮,因為又可以發現這個「改版」的秘密
我把GAMEBOY拿到手上,首先,畫面出現兩道紅光點,然後上頭只出現了四個字:GHOST curse you,yopyop(鬼正詛咒著你,yopyop)
yopyop應是指NDS的用戶名稱,不知道如何在模擬器上設定名稱,因此給了默認名稱yopyop
在早期的GB GAME上,是無法顯示出鮮豔的紅色和精細的點陣圖的,這個傳說也因此被證實是造假的
在出現「得到xxx元,贏了!」的訊息後,戰鬥指令會再次出現,選擇「逃跑」的話就可以結束戰鬥。如果使用“詛咒”的話,那麼眼前的訓練師將會從地圖上消失…。離開地圖再回到之前有訓練師的地方,會發現訓練師的位置被墓碑取代了…
在玩家打敗四天王之後,這時會跳出對話「許多年之後…」畫面移轉到寶可夢塔內部,一位老人站在墓碑面前。這個人就是主角;你自己
你只有一半的行走速度,世界裡既沒有任何寶可夢、也沒有任何人,但是被你詛咒的訓練師的墓碑仍然還在。你可以去任何地方,但是紫苑鎮的音樂還是不停的循環著…
當你返回主角的家,並站在遊戲一開始的那格位置上,螢幕會慢慢變成黑色…然後陸續出現因“詛咒”而消失的寶可夢和訓練師們…
屏幕再次被切入黑色,之後戰鬥畫面出現,主角的圖像也變成一個老人。此時跳出了對話框:「鬼想要戰鬥!」你不能使用任何物品、也沒有任何寶可夢,唯一的選擇就是「戰鬥」。最後在HP到達臨界點的時候,鬼會使出詛咒
螢幕最後一次被切入黑色,不管怎麼按畫面依然停留在那裡…,你唯一能做的就只有把遊戲關掉。當重新開啟遊戲的時候,一切都會重來,而之前的遊戲存檔已經被刪掉了
寫這篇文章的作者是一個外國人,在這之後,他無意間發現了這個卡帶的新的秘密:
賣這一盒卡帶的前一日,我如常地玩了這個遊戲,並到了最後的部分。畫面變黑時,我準備關上GAMEBOY,可是突然間有電話,所以我放下了GAMEBOY,然後走出房間去講電話。過了約15分鐘左右,我聽到有點聲音從我房間裡傳出
當我回到房間看到有東西出現在畫面上,我有點興奮,因為又可以發現這個「改版」的秘密
我把GAMEBOY拿到手上,首先,畫面出現兩道紅光點,然後上頭只出現了四個字:GHOST curse you,yopyop(鬼正詛咒著你,yopyop)
yopyop應是指NDS的用戶名稱,不知道如何在模擬器上設定名稱,因此給了默認名稱yopyop
在早期的GB GAME上,是無法顯示出鮮豔的紅色和精細的點陣圖的,這個傳說也因此被證實是造假的
▼紫苑鎮
紫苑鎮在遊戲中是個很小的城鎮,人口也不多。紫苑鎮意為紫色花園,紫苑也就是紫苑花,代表回憶、追想和反省 這裡著名的地標─寶可夢塔是寶可夢們的墓地。如果玩的是皮卡丘版的話,身後的皮卡丘會顯露出害怕的樣子 三年後這個塔被拆除,改建成了廣播電塔,塔裡大部分的墓都被遷移到魂之屋去了。由於滿金廣播電塔曾經被侵佔的關係,因此這裡只對外公開一樓,而且仔細看會發現這裡的樓梯是通往地下而非樓上的,至於裡面有什麼就不得而知了 只是經過三年就有這樣的改變,不免讓人猜想會是製作組考慮到玩家所下的決定嗎?還有紫苑鎮在現實的關東是不存在的地方,會是為了強調死者的場所這點嗎? |
▼寶可夢塔的鬼
「消失吧…入侵者…」在玩家即將抵達塔的最高點的時候,會遇到駐守在樓梯前的幽靈嘎啦嘎啦 假如沒有拿到幻影透視鏡的話,寶可夢會因恐懼而無法動彈 依據城鎮的人說明,卡拉卡拉和嘎啦嘎啦的頭骨相當珍貴,因此盜獵者會為了利益殺害它們。這隻嘎啦嘎啦是在保護孩子逃亡的途中,被火箭隊殺害而變成了怨靈。打敗它之後嘎啦嘎啦的亡靈會恢復平靜,然後升天消失到別的地方去了 |
資料參考:非自然詢問報、Xuite、巴哈姆特、百度、神奇寶貝百科、bilibili、其它
http://blog.xuite.net/floatisland/blog/42235271
http://wiki.52poke.com/wiki/%E7%B4%AB%E8%8B%91%E9%95%87
http://wiki.52poke.com/wiki/%E5%8F%AF%E6%8B%89%E5%8F%AF%E6%8B%89
http://wiki.52poke.com/wiki/%E5%98%8E%E6%8B%89%E5%98%8E%E6%8B%89
http://blog.xuite.net/floatisland/blog/42235271
http://wiki.52poke.com/wiki/%E7%B4%AB%E8%8B%91%E9%95%87
http://wiki.52poke.com/wiki/%E5%8F%AF%E6%8B%89%E5%8F%AF%E6%8B%89
http://wiki.52poke.com/wiki/%E5%98%8E%E6%8B%89%E5%98%8E%E6%8B%89